Один игрок в LoL из пяти не хочет стать киберспортсменом

Аналитическое агентство Research Now опубликовало результаты глобального исследования аудитории киберспортивных игр. В опросе, проводившемся в конце апреля, приняли участие более тысячи игроков от 15 до 34 лет.